Некоторые игровые предметы и артефакты

Ж) Монстры

I) Темная вдова – всегда в поисках нового супруга. Бедная женщина никак не может отыскать того самого, который будет похож на её или 23, или 42 супруга. Бисексуальна, так что супруги у неё тоже могут завестись.

Способности:

1) Обездвиживает персонажа, набросив на него сеть. Как сеть свалилась на персонажа, он здесь же замирает.

2) Умеет плести Некоторые игровые предметы и артефакты сеть, прикосновение к сети значит для персонажа парализацию.

3) Вооружена: сеть, легкий клинок.

Свойства:

3 хита; 1 урон; оставляет 1 «трюфель» в коконе.

II) Бабушка с мухобойкой – бабушка с мухобойкой (а что еще о ней сказать?). Очки неотклонимы, но можно без стекла.

Способности:

1) Не лицезреет вдали, не далее 15и шагов.

2) Мухобойка сходу Некоторые игровые предметы и артефакты снимает 2 хита, но она же лупит не персонажей, а мух и комаров на их.

3) Все знают, как живучи и сильны наши бабушки...

Свойства:

2 хита; 2 урона.

III) Носорог – здоровая тварь с непробиваемой лобовой броней (щит).

Способности:

1) Много жизней.

2) Любит, когда его купают, но отважившихся десяток, а узнаваемых выживших вообщем двое Некоторые игровые предметы и артефакты.

3) Всеяден.

Свойства:

10 хитов; 2 урона; оставляет 2 «трюфеля» по собственному пути; 2 «трюфеля» после погибели.

IV) Скат – наземная рыба....либо тварь, считающая себя такой.

Способности:

1) Не говорит.

2) Бьется током. Захлестывает жертву хвостом и отправляет разряд 360 V. Жертва падает в обморок на 1 минутку. Скат вооружен: кнут и ножик.

3) Всеяден.

4) Не любит Некоторые игровые предметы и артефакты воду.

Свойства:

3 хита; оставляет 1 «трюфель» по собственному пути; 1 «трюфель» после погибели.

V) Пинки и Брейн - сбежавшие лабораторные крысы.

Способности:

Грезят захватить мир.

1) Грезят захватить мир.

2) Обладают одним огнестрельным орудием на двоих

3) При погибели 1-го 2-ой оплакивает его в течение 2-5 минут и погибает от горя.

Свойства:

3 хита у каждого.

VI) Инвалид

Способности:

1) Искалечена Некоторые игровые предметы и артефакты одна, а может, и несколько конечностей, часто они могут изменяться во время игры.

2) Повсевременно просит ресурсов.

3) Для чего соприкасаться с гниющей конечностью, если она заразительна... а какая конечность, такая и зараза!

4) Может поведать много увлекательного... если уговорить ;)

Свойства:

2 хита.

VII) Опьяненный Алхимик

Способности:

1) Пьет все и не пьянеет (и Некоторые игровые предметы и артефакты кто в это поверит)

2) Производит незапятнанный, смачный, сладенький, замечательнинький... спирт

3) Дышит перегаром и плюется вторячком, что очень плохо сказывается на здоровье персонажей.

4) Временами безвозмездно делает эликсиры.

Свойства:

1 хит; оставляет 1 «трюфель» по собственному пути.

VIII) Фея моли – вечно в поисках «Великой шубы». Сама по для себя не злая, но любит мех, шкуры Некоторые игровые предметы и артефакты и длинноватые волосы.

Способности:

1) Может зафеячить.

2) Может фейнуть.

Свойства:

3 хита, на месте обильного пиршества может бросить 1 «трюфель».

Локации:

Купол Ведьм – считается, что первых ведьм в данный «оазис» привел Величавый Дух Материнской Платы. Он же показал, как воспользоваться энергетическим куполом (через который никто не может пройти без разрешения ведьм Некоторые игровые предметы и артефакты) и отдал 1-ые саженцы сюриллы. В предстоящем колдуньи стали зависеть от поставок руды, которая требуется для поддержания купола. Вокруг ведьминского купола образовалась зона, в которую не любая особь мужского пола рискнет зайти, ведь погибель - это не всегда самое ужасное, что может случиться.

Зона с завышенной радиацией – приходится на место добычи руды Некоторые игровые предметы и артефакты. Только рудокопы могут работать и жить там, остальным нахождение в этой зоне будет означать мучительную погибель. Даже монстры стараются обходить эти места стороной. Зато рудокопам прекрасно там живется и никто не отвлекает их от работы.

Ядовитая зона – территория стопроцентно химически заражена. Там обитают монстры, конкретно там они зализывают Некоторые игровые предметы и артефакты раны, уходят в спячку, конкретно туда уволакивают они свои жертвы (если не съели на месте). Не считая чудовищ, никто не входит на эту местность, и не только лишь из-за того, что не желают повстречать сходу пяток чудовищ, да и поэтому, что химически активная среда до неузнаваемости изменит и уничтожит хоть Некоторые игровые предметы и артефакты какое существо.

Экономика:

Бартер - натуральный товарообмен, при котором одна вещь изменяется на другую без валютной оплаты, торговая сделка, осуществляемая по схеме "продукт за продукт". Пропорция такового обмена устанавливается обменивающимися сторонами и фиксируется в договоре. Сделки, основанные на прямом обмене продуктов, именуют бартерными.

Ресурсы:

1. Руда. Её добывают Некоторые игровые предметы и артефакты в собственных шахтах рудокопы. Конкретно из-за неё вокруг шахт большая радиация, ибо она радиоактивна. Длительно держать руду при для себя всем, не считая рудокопов, не рекомендуется, но хранение либо перенос, занимающие маленькое время, не принесут вреда здоровью. Руда очень томная, рудокопы и другие сильные персонажи могут переносить по 4 единицы руды, другие Некоторые игровые предметы и артефакты не больше 2х. Во время переноса руды персонажи могут передвигаться только шагом.

В руде нуждаются колдуньи, потому что их купол работает на ней.

2. Сюрилла. Наркотик, который выращивают колдуньи на собственных плантациях под куполом. Для потребления его обычно съедают, но некие употребляют и другие способы, время от времени довольно пугающие Некоторые игровые предметы и артефакты. При употреблении сюриллы вылечиваются раны (+1 потерянный хит), но с первой дозы можно получить наркозависимость, а от неё избавиться фактически не может быть. Сюрилла практически ничего не весит и передвижение не затрудняет.

Фактически все мутанты посиживают на сюрилле и без неё жить не могут. Еще более в ней нуждаются Некоторые игровые предметы и артефакты шаманы мутантов, конкретно при употреблении наркотика они взывают к Джа и могут творить во имя него свои камлания.

3. «Трюфель». Гриб, возрастающий на месте погибели монстра либо на местах, удобренных остатками его жизнедеятельности. Найти его могут только мутанты и то не все, а только те, которых всю жизнь учили этому Некоторые игровые предметы и артефакты сложному, небезопасному и время от времени грязному делу. «Трюфеля» практически ничего не весят, передвижение не затрудняют.

Грибы употребляют рудокопы в разработке шахт. Они научились взрывать «трюфеля» на глубинах, но грибы совсем отрешаются взрываться на поверхности. Прогуливаются слухи, что некие существа любят есть эти самые грибы.

Некие игровые предметы Некоторые игровые предметы и артефакты и артефакты

1. Зелье исцеления – при употреблении персонаж восстанавливает 1 хит.

2. Зелье защиты от радиации – при употреблении персонаж получает возможность входа в радиоактивную зону. Действует 20 минут (внимание, просит наличия мастера).

3. Зелье защиты от токсичности – при употреблении персонаж получает возможность входа в ядовитую зону. Действует 20 минут (внимание, просит наличия мастера).

4. Зелье огнеупорности – при употреблении Некоторые игровые предметы и артефакты дает иммунитет от пламенного воздействия на 10 минут.

5. Шлем «Магнето» - защищает надевшего его на голову от телепатических воздействий.

6. Набор власти – знаменитые вещи. По легендам, собранные совместно вещи дадут собственному владельцу власть и силу. Но в легендах не упоминается, как они смотрятся и сколько их, ну и есть ли они Некоторые игровые предметы и артефакты вообщем.

Это далековато не все, но тут написано основное, что будут знать все команды.

Не боевые воздействия

Обыск:

Неигровые вещи неотчуждаемы.

Существует три вида обыска:

1) Обыскиваемый сам дает все игровые предметы;

2) Обыскиваемому именуют места, где его обыскивают (виртуально), если в их есть игровые предметы, то он их дает;

3) Обыск по реалу.

P Некоторые игровые предметы и артефакты.S. Вид обыска выбирает тот, кого обыскивают.

Связывание:

1) Игровое: на игрока накидывается веревка на связанные конечности, игрок без помощи режущих предметов освободиться не может.

2) Реальное: игрока связывают по реалу, только по реалу он может освободиться.

Привязанный кусок ткани моделирует кляп.

Оглушение:

Исключительно в небоевой обстановке. Делается хлопком небоевой частью Некоторые игровые предметы и артефакты орудия по плечу либо по спине. Хитов при всем этом не снимается. Оглушать можно булавой, клинком и топором. Оглушенный должен про себя медлительно считать до 50, и за этот период времени не имеет права создавать никаких игровых действий. По просьбе оглушившего, оглушенный считает вслух либо про себя Некоторые игровые предметы и артефакты. Пострадавшего за время оглушения можно беспрепятственно связать.

Человека в шлеме можно оглушить только ударно-дробящим орудием.

Пытки:

Моделируются физическими упражнениями. Пытающий назначает упражнение и сам делает его в том количестве, в каком считает необходимым. После чего пытаемый должен повторить то же упражнение в том же количестве, умноженном на коэффициент, назначаемый мастером Некоторые игровые предметы и артефакты. Коэффициент находится в зависимости от уровня физической подготовки пытаемого; например, для хрупкой девицы он будет равен 0.5, для здорового бугая - 2.

Если ему это удается, он выдерживает пытку, если не удается - не выдерживает. Если жертва считает, что предлагаемая ей пытка небезопасна, оскорбительна либо просит наличия особых способностей, вопрос поступает на Некоторые игровые предметы и артефакты рассмотрение мастера. Не выдержавший пыток должен дать палачам правдивый, полный и точный ответ на разыскиваемый вопрос. Выдержавшего могут подвергнуть последующей серии пыток.

Вне зависимости от того успешно ли прошла пытка, пытуемый теряет 1 хит. Последующая серия - еще -1 хит. Так могут и насмерть запытать.

Также можно пытать, к примеру, пищей либо музыкой - подключайте Некоторые игровые предметы и артефакты вашу фантазию. Внимание, алкоголем пытать нельзя!!!

Боевка:

Поражаемая зона – полная, кроме нелегальных ударов.

Удары в пах, шейку, голову, кисти рук и ступни ног – запрещены. Приемы рукопашного боя и удары небоевой стороной орудия – запрещены. Удары в локтевые и коленные суставы не желательны. Любые удары щитом запрещены.

Материал орудия: дерево Некоторые игровые предметы и артефакты, текста, дюраль. Для наконечников копий, топоров и т.д. – резина.

Игрок, схвативший орудие за боевую часть и удерживающий 1-2 секунды считается мертвым. Разрешается захватывать орудие за небоевую часть (не считая ударно-дробящего).

Все орудие снимает 1 хит, но вероятны маленькие исключения. Существует возможность усилить орудие, но это длительно, тяжело и Некоторые игровые предметы и артефакты маловероятно. Если у кого и получится, то это будут единичные случаи.

У боевых персонажей 2 хита, у небоевых 1 хит. У капитанов команд 3 хита. Вероятны исключения, также существует возможность прирастить кол-во хитов.

В случае, если у персонажа 0 хитов, то он считается находящимся без сознания (тяжелораненым). Если его не вылечат Некоторые игровые предметы и артефакты за 15 минут, то он погибает. Тяжелораненый персонаж без сторонней помощи передвигаться не может, лежит и стонет (2-ое по желанию). Погибший персонаж остается лежать на месте погибели еще 1 минутку, после этого уходит в мертвятник.

Если персонаж некорректно считает свои хиты, то разрешается снимать с него их так, что бы он Некоторые игровые предметы и артефакты не посчитать не мог (а конкретно очень и больно), но нельзя придерживаться таковой позиции сходу и ко всем.

Стрелы и болты хиты снимают только при прямом попадании, рикошет хиты не снимает.

Все игровое орудие проходит очиповку и допуск у мастеров. Будьте готовы, что недопущенное орудие будет конфисковано до окончания Некоторые игровые предметы и артефакты игры.

Мертвятник:

После собственной погибели персонаж отравляется в страну мертвых (мертвятник), в каком проводит 60 минут до собственного возрождения. В случае, если персонажа после его погибели похоронили по ритуалам его класса и расы, то время проведения в мертвятнике будет уменьшено до 30-40 минут. Стопроцентно убрать время нахождения в мертвятнике нельзя.

Живым проход в мертвятник Некоторые игровые предметы и артефакты значит резвую погибель (не считая отдельных случаев).

Живы мертвых не лицезреют и с ними говорить не могут, в случае пробы заговорить с мертвым, живой погибает, и напротив, при попытке заговорить с живым у мертвого возрастает время нахождения в мертвятнике.

Мертвые находятся в мертвятнике, а не в Некоторые игровые предметы и артефакты собственных лагерях!!!

Заявки можно подать на http://vkontakte.ru/club11423396и либо мастеру manashil@nm.ru

WELLCOME

TO

BARTERTOWNE


nekotorie-aspekti-muzikalno-ispolnitelskogo-mishleniya-individa-referat.html
nekotorie-aspekti-polovogo-voprosa.html
nekotorie-aspekti-psihologicheskoj-reabilitacii-detej-s-zaderzhkoj-psihicheskogo-razvitiya-i-s-umstvennoj-otstalostyu-referat.html